FreeCell Nasıl Oynanır? Kurallar, Taşıma Formülü ve Taktikler
Son güncelleme:
FreeCell'de 52 kartın hepsi baştan açık olarak sekiz sütuna dağıtılır. Amacınız bu kartları, her seriyi As'tan Papaz'a sıralayarak dört temel desteye taşımaktır. Sütunlarda kartları bir küçük ve öteki renkle dizersiniz (siyah 7'nin üstüne kırmızı 6). Dört gözün her biri bir kart tutar; boş göz ve boş sütun arttıkça tek seferde daha çok kart taşırsınız.
Kısaca
FreeCell (FreeCell Solitaire), tek başınıza oynadığınız bir kart oyunudur; İngilizcede bu tür oyunlara solitaire denir. Kartları bir süre bekletebildiğiniz dört yerin İngilizce adı “free cell”dir; bu yazıda onlara kısaca “göz” diyoruz. Bu sayfa oyunu oyna.app’teki FreeCell masasında oynandığı gibi anlatır.
- Kartlar sekiz sütuna dağıtılır: ilk dört sütunda 7, son dört sütunda 6 kart. Hepsi açıktır.
- Bir sütunda oynanan kart uçtaki karttır, yani ekranda en altta duran kart.
- Bir kartı, bir büyük ve öteki renkten bir kartın üstüne koyarsınız: siyah 7’nin üstüne kırmızı 6.
- Dört gözün her birine bir kart koyup bekletebilirsiniz.
- Boşalan bir sütuna istediğiniz kartı koyabilirsiniz.
- As’lar temel destelere gider. Her temel destenin üstüne aynı seriden bir büyük kart gelir.
- Sıralı bir diziyi tek seferde taşıyabilirsiniz. Kaç kart taşıyabileceğinizi boş göz ve boş sütun sayınız belirler.
- 52 kartın hepsi temel destelere yerleşince oyunu bitirmiş olursunuz.
Masa: gözler, temel desteler, sütunlar
Aşağıdaki çizim oyun #1’in dağıtımıdır. Oyunda “Oyun #” kutusuna 1 yazıp Git’e basarsanız aynı masa gelir.
| Alan | Başta | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Gözler (sol üst, 4 tane) | Boş; üzerlerinde FREE yazar | Her biri bir kart tutar. Bir kartı yolunuzdan çekip bekletirsiniz |
| Temel desteler (sağ üst, 4 tane) | Boş; yerlerinde ♥ ♣ ♦ ♠ işaretleri. Sütunların ucundaki As’lar (ve sırası gelen 2’ler) oyun açılırken buraya geçer | Her seri As’tan Papaz’a burada toplanır |
| Sütunlar (alt, 8 tane) | 52 kart dağıtılır: dört sütunda 7, dört sütunda 6, hepsi açık | Kartları dizdiğiniz ve As’ları çıkardığınız alan |
- Kapalı kart da çekme destesi de yoktur. Oyun başladıktan sonra şansa bağlı hiçbir şey kalmaz: hangi kartın nerede olduğunu baştan bilirsiniz, sonucu hamleleriniz belirler.
- Oyunların yaklaşık yarısında, siz başlamadan en az bir As temel desteye geçer; bu yüzden bazı sütunlar daha kısa başlar. Oyun #1’de sütunların ucunda As olmadığı için masa çizimdeki gibi açılır.
- Temel destelerin yerinde serilerinin işareti görünür: soldan sağa kupa (♥), sinek (♣), karo (♦), maça (♠). Bir As yalnız kendi serisinin yerine gider.
- Geniş ekranda masanın üstünde oyunun oyna.app’teki adı yazar: Fortuna FreeCell.
- Telefonu dik tuttuğunuzda yerleşim aynı kalır: gözler ve temel desteler üstte bir sırada, sekiz sütun altta ve ekranın genişliğine sığar.
Kartlar: sıra, seri ve renk
İskambilde dört seri (takım) vardır: kupa, karo, sinek ve maça. Her seride 13 kart bulunur. Sıra küçükten büyüğe şöyledir: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Vale, Kız, Papaz. As en küçük karttır. Kartların köşesinde harfler görünür: A (As), J (Vale), Q (Kız), K (Papaz).
| İşaret | Seri | Rengi |
|---|---|---|
| ♥ | Kupa | Kırmızı |
| ♦ | Karo | Kırmızı |
| ♣ | Sinek | Siyah |
| ♠ | Maça | Siyah |
“Öteki renk” şu demektir: kırmızı bir kartın (kupa ya da karo) üstüne siyah (sinek ya da maça), siyah bir kartın üstüne kırmızı kart gelir. Sütunda yalnız renk önemlidir, seri önemli değildir. Temel destede ise seri önemlidir.
Hamle kuralları
Sütundan sütuna. Bir sütunun ucundaki kartı, bir büyük ve öteki renkten bir kartın üstüne koyabilirsiniz. Siyah 8’in üstüne kupa 7 de karo 7 de gider; sinek 7 ya da maça 7 gitmez.
Göze. Bir sütunun ucundaki kartı boş bir göze koyabilirsiniz. Her göz tek kart alır. Göze yalnız sütundan kart gelir: bir gözdeki kartı başka bir göze taşıyamazsınız, bir diziyi de göze koyamazsınız.
Gözden. Gözdeki kart, kurala uyan bir sütuna, boş bir sütuna ya da temel desteye gider.
Boş sütun. Bir sütun tamamen boşalırsa oraya her kartı koyabilirsiniz; Papaz olması gerekmez. Sıralı bir dizi de koyabilirsiniz; kaç kart olabileceğini taşıma formülü belirler.
Dizi taşıma. Bir sütunun ucunda bir küçük ve öteki renkle sıralanmış kartlar bir dizi oluşturur, örneğin siyah 9, kırmızı 8, siyah 7. Diziyi ya da dizinin uca yakın bir kısmını birlikte taşıyabilirsiniz. Taşıdığınız kartların en büyüğü, hedefteki kartın üstüne uymalıdır.
Temel desteler. Boş temel desteye yalnız kendi serisinin As’ı konur. Sonra aynı seriden 2, 3 ve sırayla Papaz’a kadar gider. Temel desteye kartlar tek tek gider: bir sütunun ucundaki kart ya da bir gözdeki kart.
Temel desteden geri dönüş yok. oyna.app’te temel desteye konan bir kart sütuna ya da göze geri inmez. Fikrinizi değiştirirseniz tek yol Geri al düğmesidir.
Kaç kart birlikte taşınır?
Boş göz sayınızın bir fazlası kadar kart taşırsınız; her boş sütun bu sayıyı ikiye katlar. Formülle: (boş göz sayısı + 1) × 2^(boş sütun sayısı). Buradaki “2 üzeri boş sütun” 0 boş sütunda 1, 1’de 2, 2’de 4, 3’te 8 eder. Kartları boş bir sütuna taşıyorsanız o sütun hesaba katılmaz.
FreeCell’in asıl kuralı kartların tek tek taşınmasıdır. Bir diziyi birlikte taşımak, aynı işi boş gözler ve boş sütunlar üzerinden kart kart yapmanın kısa yoludur. oyna.app bu kısa yolu tek hamlede yapar ve tek hamle sayar. Formül, bu kısa yolun kaç karta kadar işlediğini söyler.
| Boş göz | 0 boş sütun | 1 boş sütun | 2 boş sütun | 3 boş sütun |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 8 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 24 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 32 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 40 |
- Hedef boş bir sütunsa o sütunu saymayın (tabloda bir hücre sola bakın): 2 boş göz ve 1 boş sütunla bir kartın üstüne 6, boş sütunun kendisine 3 kart taşırsınız.
- Bir dizi en fazla 13 kart olabilir (Papaz’dan As’a). Tablodaki 13’ten büyük sayılar “her diziyi taşırsınız” demektir.
- Taşıma gücünüz yetmezse kartları sürükleyebilirsiniz ama hiçbir hedef altın renkle çerçevelenmez; bıraktığınızda kartlar yerine döner. Uca daha yakın bir karttan tutarak daha az kart taşıyabilirsiniz.
Neden boş sütun ikiye katlar? Bir boş göz tek kart tutar, bir boş sütun ise bütün bir alt diziyi. Örnek: 1 boş gözünüz ve 1 boş sütununuz var, maça 9, kupa 8, sinek 7, karo 6 dizisini kupa 10’un üstüne taşımak istiyorsunuz. Formül (1 + 1) × 2 = 4 kart der. Kart kart şöyle olur:
- Karo 6’yı boş göze koyun.
- Sinek 7’yi boş sütuna koyun.
- Karo 6’yı gözden sinek 7’nin üstüne indirin. Göz yeniden boşaldı.
- Kupa 8’i boş göze koyun.
- Maça 9’u kupa 10’un üstüne koyun.
- Kupa 8’i gözden maça 9’un üstüne indirin.
- Karo 6’yı boş göze koyun.
- Sinek 7’yi kupa 8’in üstüne koyun.
- Karo 6’yı gözden sinek 7’nin üstüne indirin.
Dört kart kupa 10’un üstüne geçti; göz ve sütun yine boş. Oyunda bu dokuz adım tek bir sürüklemedir.
Kartlar temele kendiliğinden ne zaman gider?
oyna.app’te, sütunda artık işe yaramayacak kartlar temel destelere kendiliğinden gider. Bu, her hamlenizden sonra ve oyun açılırken olur.
| Kart | Kendiliğinden gider, eğer… |
|---|---|
| As | her zaman |
| 2 | kendi serisinin As’ı temeldeyse, her zaman |
| 3 ve üstü | öteki renkten iki temel deste en az kartın bir eksiğine (kupa 5 için 4’e), aynı renkten öteki temel deste en az iki eksiğine (kupa 5 için 3’e) ulaştıysa |
Örnek: kupa 5, sinek ve maça temel desteleri 4’e, karo temel destesi 3’e ulaşınca kendiliğinden gider. Neden? Sütunda kupa 5’in üstüne yalnız siyah 4’ler konabilir. İki siyah 4 de temeldeyse kupa 5’in sütunda tutacağı bir kart kalmamıştır.
- Bu koşulu sağlamayan bir kartı temele siz gönderebilirsiniz: ona çift tıklayın ya da temel desteye sürükleyin.
- Göndermeden önce bir bakın: kırmızı bir 5, sütunda siyah 4’leri tutar. Bir siyah 4’ü taşımanız gerekecekse kupa 5’i sütunda bırakın.
- Kendiliğinden gidişler hamle sayacına eklenir ve sizin hamlenizle birlikte tek bir Geri al ile geri gelir.
Kontroller: sürükleme ve çift tıklama
| Ne yapmak istiyorsunuz? | Fareyle | Telefonda ve tablette |
|---|---|---|
| Bir kartı ya da diziyi taşımak | Kartı tutup hedefe sürükleyin | Kartı parmağınızla sürükleyin |
| Bir kartı temel desteye göndermek | Karta çift tıklayın ya da temel desteye sürükleyin | Kartı temel desteye sürükleyin |
| Bir kartı boş bir göze koymak | Boş bir göze sürükleyin ya da sütunun ucundaki, temele gidemeyen karta çift tıklayın | Kartı boş bir göze sürükleyin |
Oyun # ve Git, İpucu, Otomatik çöz, Geri al ve Yeni oyun düğmeleri her cihazda aynıdır.
- Bir kartı sürüklerken, bırakabileceğiniz bir yerin üstüne gelince orası altın rengiyle çerçevelenir. Uymayan bir yere bırakırsanız kart eski yerine döner.
- Bir diziyi taşımak için taşımak istediğiniz kartların en büyüğünden tutun. O karttan sütunun ucuna kadar kartlar sıralı değilse kart yerinden kalkmaz.
- Bir karta tıklayıp sonra hedefe tıklayarak taşıma yoktur.
- Çift tıklama yalnız bir sütunun ucundaki kartta ve gözlerdeki kartlarda çalışır. Sütundaki kart temele gidemiyorsa soldaki ilk boş göze geçer; gözdeki bir kart temele gidemiyorsa hiçbir şey olmaz.
- Geri al ile 500 adıma kadar geri gidebilirsiniz.
Örnek: oyun #1’in ilk beş hamlesi
Oyun #1’i açın (Oyun # kutusuna 1, Git). Sütunların ucundaki kartlar soldan sağa şöyledir: maça 6, sinek 9, kupa 2, kupa 6, sinek 6, karo 3, sinek 8, sinek 10.
Bu oyunda açılışta sütunların ucundaki kartların hiçbiri başka bir sütuna gidemez: 6’lar için bir sütunun ucunda 7 yoktur; sinek 9 için kırmızı bir 10, sinek 8 için kırmızı bir 9, kupa 2 için siyah bir 3, karo 3 için siyah bir 4, sinek 10 için kırmızı bir Vale de yoktur. Uçlarda birlikte taşınabilecek bir dizi de yoktur. Temele de hiçbir kart gidemez, çünkü kupa 2’nin As’ı henüz temelde değildir. Bu yüzden ilk hamleniz bir kartı boş bir göze koymak olmalıdır.
Böyle başlayan oyun azdır. 1’den 32.000’e kadar her dağıtımda, açılışta temele giden kartlar gittikten sonra yapılabilecek bütün hamleleri saydık: oyunların %6,9’unda (2.212 oyun) ilk hamle ister istemez bir kartı göze koymaktır.
-
sütun yukarıdan (ilk dağıtılan karttan) uca şöyle dizilir: kupa 7, sinek Kız, maça As, sinek As, sinek 2, karo 3. Sinek As’ın üstünde yalnız iki kart, maça As’ın üstünde üç kart var.
-
Karo 3’ü boş bir göze sürükleyin. Sinek 2 uca gelir; sinek As henüz temelde olmadığı için orada bekler.
-
Sinek 2’yi de boş bir göze sürükleyin. Sinek As uca gelir ve kendiliğinden temele gider. Ardından maça As ile gözdeki sinek 2 de gider.
-
Sinek Kız’ı boş bir göze sürükleyin. Kupa 7 uca gelir.
-
5. sütundaki sinek 6’yı kupa 7’nin üstüne sürükleyin. 5. sütunda kupa 8 uca gelir.
-
Kupa 8’i 2. sütundaki sinek 9’un üstüne sürükleyin.
Beş hamlede üç kart temele yerleşti. Gözlerde karo 3 ile sinek Kız var, iki göz boş. Hamle sayacı 8 gösterir: beş hamle sizin, üçü kendiliğinden temele gidişler. Bu konum hâlâ çözülebilir: Otomatik çöz buradan 83 hamlelik bir çözüm bulur. 5. sütunda karo As’ın üstünde artık yalnız maça Vale ile kupa 4 var: sıradaki hedefiniz o olabilir.
Oyun numaraları
Her FreeCell oyununun bir numarası vardır ve aynı numara her zaman aynı dağıtımı açar. Oynadığınız oyunun numarası üst çubuktaki “Oyun #” kutusunda yazar.
- Belirli bir oyunu açmak için kutuya 1 ile 1.000.000.000 arasında bir sayı yazıp Git’e basın. Bu aralığın dışındaki ya da sayı olmayan bir giriş hiçbir şey yapmaz.
- Oyunu açtığınızda ve Yeni oyun’a bastığınızda 1 ile 1.000.000 arasında bir numara gelir.
- Numarayı bir arkadaşınıza söylerseniz o da aynı dağıtımı oynar. Takıldığınız bir oyuna da numarasıyla dönüp başka bir plan deneyebilirsiniz.
oyna.app’teki numaralar FreeCell’in klasik numaralandırmasını izler: her oyun bu numaralandırmanın formülüyle dağıtılır. Bunu, numaralandırmanın yayımlanmış bir örneğiyle karşılaştırarak doğruladık: #240’ın sekiz sütunu kart kart aynıdır. Bu numaralandırma 32.000 oyunla başladı, sonra bir milyona genişletildi.
Her oyun çözülebilir mi?
Neredeyse hepsi. FreeCell’de bütün olası dağıtımların yaklaşık %99,999’unun çözülebildiği tahmin ediliyor.
- Klasik numaralandırmanın ilk 32.000 oyununda çözülemeyen tek oyun #11982’dir. Dört yerine beş gözle çözülür.
- İlk bir milyon oyunda çözülemeyen oyun sayısı sekizdir.
- Takıldığınız bir oyun büyük olasılıkla çözülebilir. Otomatik çöz’ün bulamaması da bunu değiştirmez: arama bir sınırda durur.
Solitaire’de (Klondike) durum farklıdır: oyna.app’in kurallarıyla dağıtımların yaklaşık onda biri, kapalı kartların yerini bilen biri için bile bitmez. Ayrıntısı solitaire nasıl oynanır yazısında.
İpucu ve Otomatik çöz
İpucu o anki konumdan bir çözüm arar ve önerdiği hamlenin kartını yaklaşık bir saniye altın rengiyle parlatır.
- Kartın nereye gideceğini göstermez; hedefi siz bulursunuz. Bir dizi taşınacaksa taşınacak kartların en büyüğü parlar.
- En fazla 60.000 konuma bakar. Bir çözüm bulursa onun ilk hamlesini gösterir. Bulamazsa temele gidebilecek bir kartı, o da yoksa yapılabilecek herhangi bir hamleyi gösterir. Yani her ipucu sizi bir çözüme götürmez.
- Ararken ekranda “Çözülüyor…” yazar ve kartları sürükleyemezsiniz.
Otomatik çöz daha uzun arar: o anki konumdan en fazla 400.000 konum.
- Çözüm bulursa onu hamle hamle, hamleler arasında 0,12 saniye bekleyerek oynar ve oyunu bitirir. Oynarken kartları sürükleyemezsiniz.
- Bulduğu çözüm en kısa çözüm olmayabilir: arama en kısa yolu değil, kartları temele çabuk taşıyan bir yolu hedefler.
- Bulamazsa “Bu konum otomatik çözülemiyor” yazar. Bu, oyunun çözümsüz olduğu anlamına gelmez: arama bir sınırda durur ve her olası hamleyi denemez.
Otomatik çöz’ü 1’den 1.000’e kadar her oyunun başında denedik. Yöntem: oyna.app’in kendi arama kodunu aynı 400.000 konum sınırıyla, oyun açılırken temele kendiliğinden giden kartlar gittikten sonra çalıştırdık. İpucu aynı aramayı 60.000 konumda keser; arama çözümü 60.000 konumdan önce bulduysa İpucu da bulur.
| Sonuç (1–1.000 numaralı oyunlar, oyunun başından) | Değer |
|---|---|
| Çözüm bulduğu oyun | 981 (%98,1) |
| Çözüm bulamadığı oyun | 19 (%1,9) |
| Bir çözümün ortalama hamle sayısı | 86,5 (en kısa 66, en uzun 109) |
| Ortalama bir çözümün oynanma süresi | yaklaşık 10 saniye |
| İpucu’nun aynı aramayla çözüm bulduğu oyun (60.000 konum) | 818 (%81,8) |
Otomatik çöz’ün oyunun başından çözemediği 19 oyun şunlar: 9, 70, 86, 194, 336, 400, 559, 567, 585, 658, 693, 738, 853, 879, 900, 917, 921, 944, 978. Bunların hepsi çözülebilir oyunlardır. İpucu ise oyunun başında 1.000 oyunun 182’sinde çözüm bulamaz ve yalnızca yapılabilir bir hamle gösterir. Otomatik çöz’ün bulamadığı bir oyunda birkaç hamle yapıp Otomatik çöz’ü yeniden deneyebilirsiniz; konum değişince arama da değişir.
Oyun nasıl biter?
- 52 kartın hepsi temel destelere yerleşince oyun biter. Ekranda oyunun numarası ve süreniz yazar, masa altın rengiyle parlar.
- Her sütun yukarıdan uca, bir küçük ve öteki renkle sıralı tek bir diziyse oyun artık çözülmüştür. O zaman temelde olmayan en küçük kart ya bir sütunun ucundadır ya da bir gözdedir. Kartları küçükten büyüğe temele taşıyabilir ya da Otomatik çöz’e basabilirsiniz.
- Dört göz de doluysa ve hiçbir kart hiçbir yere gidemiyorsa ekranda “Hamle kalmadı” yazar. Geri al ile önceki bir hamleye dönüp başka bir yol deneyebilir ya da Yeni oyun ile başka bir oyun açabilirsiniz.
Süre, hamle sayısı ve sıralama
- Süre ilk hamlenizle başlar. İlk hamleden önce masayı istediğiniz kadar inceleyebilirsiniz.
- Üst çubukta “Hamle” ve “Süre” yazar. Bir dizi taşımak tek hamledir. Kendiliğinden temele giden her kart da bir hamle sayılır; bu yüzden sayaç oyun açılırken 0’ın üstünde başlayabilir.
- oyna.app’te FreeCell puanla değil süreyle sıralanır. Oyunu bitirdiğinizde süreniz sıralama tablosuna yazılır; kısa süre üstte yer alır. Hamle sayısı sıralamayı etkilemez.
- Yalnız bitirilen oyunlar sıralamaya girer.
- Geri al hamleyi geri alır ama süreyi geri almaz. Yeni oyun ve Git ile açılan oyun süreyi sıfırlar.
FreeCell taktikleri ve ipuçları
- İlk hamleden önce As’ları bulun. 1’den 32.000’e kadar olan oyunların yarısında oyun açılırken temele hiç As gitmez; dört As da sütunlarda, başka kartların altındadır. Oyun açıldığında sütunlarda kalan bir As’ın üstünde, yani As ile sütunun ucu arasında, ortalama 3,2 kart vardır. Hangi As’ın üstünde en az kart olduğuna bakın ve oradan başlayın.
- Gözleri idareli kullanın. Her dolu göz taşıma gücünüzü düşürür: boş sütun yokken dört boş gözle 5 kart, üçle 4, ikiyle 3 kart taşırsınız. Gözlerin hepsi dolarsa hamleniz kalmayabilir.
- Boş bir sütun, boş bir gözden değerlidir. Boş göz formüle bir ekler, boş sütun ise ikiyle çarpar. 2 boş göz ve 1 boş sütunla 6 kart taşırsınız. Tek bir kartı göze koyarsanız 4’e, boş sütuna koyarsanız 3’e düşersiniz. Tek kartları gözlere, uzun dizileri sütunlara koyun.
- Bir sütunu erken boşaltmaya çalışın. Boşalan sütun hem taşıma gücünüzü ikiye katlar hem de her karta açıktır. Az kartlı ya da kartları kolayca başka yere gidebilen bir sütun seçin.
- Papaz’lara dikkat edin. Sütunda Papaz’ı üstüne koyabileceğiniz bir kart yoktur; Papaz yalnız boş bir sütuna, bir göze ya da temele gider. Bir sütunun başındaki (ilk dağıtılan) Papaz zaten doğru yerdedir; uca yakın bir Papaz ise er geç bir boş sütun ya da göz ister.
- Kendiliğinden gitmeyen kartı temele göndermeden düşünün. Koşulu sağlamayan bir kart, sütunda hâlâ bir küçük ve öteki renkten kartları tutabilir.
- Geri al’ı rahatça kullanın. 500 adıma kadar geri gidebilirsiniz. Süre işlemeye devam eder ama başka bir şey kaybetmezsiniz.
- İpucu’yu yön bulmak için kullanın, ona körü körüne uymayın. İpucu çözüm bulamadığında da bir hamle gösterir ve bunu ayrıca belirtmez.
- Sonu hızlı bitirin. Sıralamada süre sayılır. Her sütun sıralı hâle geldiyse oyun çözülmüştür; kalan kartları vakit kaybetmeden temele taşıyın.
Başka sürümlerde neler değişir?
FreeCell’in bazı kuralları sürüme göre değişir; oyna.app’te şöyle oynanır:
| Kural | Başka sürümlerde | oyna.app’te |
|---|---|---|
| Temel desteden sütuna kart indirmek | Bazı sürümlerde serbest | Yok (yalnız Geri al) |
| Göz sayısı | Bazı sürümlerde iki ya da üç gözle de oynanır | Her zaman 4 göz |
| Dizi taşıma | Bazı sürümler diziyi göz sayısına bakmadan taşır | Taşıma formülünün izin verdiği kadar |
| Kendiliğinden temele giden kartlar | Hangi kartın gideceği sürümden sürüme değişir | Yukarıdaki tablo |
- Temel desteden kart indirmek, dört gözlü oyunda çözülebilen oyun sayısını çok az değiştirir.
- Daha az gözle oyun zorlaşır; bir tahmine göre dağıtımların yaklaşık %99’u üç gözle de çözülebilir.
- Diziyi göz sayısına bakmadan taşıyan sürüme İngilizcede Relaxed FreeCell denir. oyna.app’te bir dizi, taşıma formülünün izin verdiği kadar uzun olabilir.
- Sütunlarda öteki renk yerine aynı seriyle dizilen eski bir akrabası da vardır: Baker’s Game. FreeCell, bu oyunda dizme kuralı öteki renge çevrilerek ortaya çıkmıştır.
Solitaire’den (Klondike) farkı
| FreeCell | Solitaire (Klondike) | |
|---|---|---|
| Kartlar | Hepsi baştan açık | Sütunlarda 21 kart kapalı |
| Çekme destesi | Yok | 24 kart |
| Boş sütuna | Her kart | Yalnız Papaz |
| Dizi taşıma | Boş göz ve boş sütun sayısına bağlı | Sınırsız |
| Bekletme yeri | 4 göz | Yok |
| oyna.app’te sıralama | Bitirme süresi | Bitirme süresi |
İki oyunda da temel desteler As’tan Papaz’a aynı seriyle, sütunlar bir küçük ve öteki renkle dizilir.
Oynayarak deneyin
FreeCell’i açın, Oyun # kutusuna 1 yazıp yukarıdaki örneği adım adım deneyin. Sonra Yeni oyun ile kendi oyununuza geçin. FreeCell’i tarayıcıda, indirmeden ve üye olmadan oynayabilirsiniz.
Kapalı kartlı ve desteli klasiği isterseniz Solitaire, taş eşleştirmeyi severseniz Mahjong size göre olabilir. Mantıkla çözülen bir bulmaca arıyorsanız sudokunun nasıl çözüldüğünü okuyabilirsiniz.
Kurallar kısaca
| Deste | 52 kart, joker yok; hepsi baştan açık, çekme destesi yok |
|---|---|
| Dağıtım | 8 sütun: 1–4. sütunlarda 7'şer, 5–8. sütunlarda 6'şar kart. Sütunların ucundaki As'lar ve sırası gelen 2'ler oyun açılırken temel desteye geçer |
| Gözler | 4 göz, her biri tek kart; yalnız bir sütunun ucundaki kartı alır; içindeki kart bir sütuna ya da temel desteye gider; boş bir gözün üstünde FREE yazar |
| Temel desteler | 4 deste, soldan sağa ♥ ♣ ♦ ♠; As'la başlar, aynı seriden birer büyüyerek Papaz'a gider; kartlar tek tek gider, geri indirilmez |
| Sütunda dizme | Bir küçük ve öteki renk; boş sütuna her kart ya da her sıralı dizi konur |
| Birlikte taşınabilen kart sayısı | Boş göz sayısının bir fazlası; her boş sütun bu sayıyı ikiye katlar: (boş göz + 1) × 2 üzeri boş sütun. Hedef boş bir sütunsa o sütun sayılmaz. 4 boş gözle 5 kart, 4 boş göz ve 1 boş sütunla 10 kart |
| Kendiliğinden temele giden kartlar | As her zaman; 2, kendi As'ı temeldeyse; 3 ve üstü, öteki renkten iki temel deste en az kartın bir eksiğine (kupa 5 için 4'e), aynı renkten öteki temel deste en az iki eksiğine (kupa 5 için 3'e) ulaştıysa. Her hamleden sonra ve oyun açılırken |
| Oyun numarası | Oyun # kutusuna 1 ile 1.000.000.000 arası bir sayı yazılır; oyunu açınca ve Yeni oyun'da 1 ile 1.000.000 arası bir numara gelir; aynı numara her zaman aynı dağıtımı açar; numaralar FreeCell'in klasik numaralandırmasını izler (#240, yayımlanmış dağıtımla kart kart aynı) |
| İpucu ve Otomatik çöz | İpucu 60.000 konuma, Otomatik çöz 400.000 konuma kadar arar; Otomatik çöz bulduğu çözümü hamleler arasında 0,12 saniye bekleyerek oynar |
| Otomatik çöz, oyun başındayken (1–1.000 numaralı oyunlar) | 1.000 oyunun 981'ini çözdü (%98,1); çözümler ortalama 86,5 hamle (en kısa 66, en uzun 109). İpucu'nun 60.000 konumluk araması oyunun başında 818 oyunda bir çözüm buluyor |
| Oyun açılırken temele giden As'lar (1–32.000) | Oyunların %50,1'inde en az bir As temele geçer, %49,9'unda hiçbiri geçmez; sütunlarda kalan bir As'ın üstünde (As ile sütunun ucu arasında) ortalama 3,2 kart vardır |
| Açılışta tek hamlenin bir kartı göze koymak olduğu oyunlar (1–32.000) | %6,9 (2.212 oyun; oyun #1 bunlardan biri): oyun açıldığında ne bir kart ne de bir dizi başka bir sütuna ya da temel desteye gidebilir |
| Çözülemeyen oyunlar | Klasik numaralandırmanın ilk 32.000 oyununda yalnız #11982 (beş gözle çözülür); ilk bir milyon oyunda 8 oyun. Bütün olası dağıtımların yaklaşık %99,999'unun çözülebildiği tahmin ediliyor |
| Kontroller | Sürükleme; çift tıklama sütundaki kartı temel desteye, gidemiyorsa boş bir göze, gözdeki kartı yalnız temel desteye gönderir; Geri al (500 adıma kadar); tıklayıp hedefe tıklayarak taşıma yok |
| Süre ve sıralama | Süre ilk hamlede başlar; yalnız bitirilen oyunlar sıralamaya yazılır; sıralamayı bitirme süresi belirler, hamle sayısı belirlemez |
Sık sorulan sorular
FreeCell'de her oyun çözülebilir mi?
Neredeyse hepsi. Klasik numaralandırmanın ilk 32.000 oyununda çözülemeyen tek oyun #11982'dir; ilk bir milyon oyunda çözülemeyen oyun sayısı sekizdir. Bütün olası dağıtımların yaklaşık %99,999'unun çözülebildiği tahmin ediliyor. Takıldığınız bir oyun büyük olasılıkla çözülebilir; Geri al ile başka bir yol deneyin.
FreeCell'de kaç kart birlikte taşınır?
Boş göz sayınızın bir fazlası kadar; her boş sütun bu sayıyı ikiye katlar. Formülle: (boş göz + 1) × 2 üzeri boş sütun. Dört boş gözünüz varsa ve boş sütun yoksa 5 kart, iki boş göz ve bir boş sütunla 6 kart taşırsınız. Diziyi boş bir sütuna taşıyorsanız o sütun hesaba katılmaz: aynı durumda boş sütuna 3 kart gider.
FreeCell'de boş sütuna hangi kart konur?
Her kart. Solitaire'de (Klondike) boş sütuna yalnız Papaz konur; FreeCell'de böyle bir şart yoktur. Boş sütuna tek bir kart ya da sıralı bir dizi koyabilirsiniz; dizinin uzunluğunu taşıma formülü sınırlar.
Otomatik çöz "Bu konum otomatik çözülemiyor" derse oyun çözümsüz mü?
Hayır. Otomatik çöz en fazla 400.000 konuma bakar ve her hamleyi denemez; bulamadığında bu yazıyı gösterir. Örneğin #9 çözülebilir bir oyundur, ama Otomatik çöz onu oyunun başından çözemez. Birkaç hamle yapıp yeniden deneyebilir ya da kendiniz devam edebilirsiniz.
FreeCell'de oyun numarası ne işe yarar?
Aynı numara her zaman aynı dağıtımı açar. Oyun # kutusuna bir sayı yazıp Git'e basarak o oyunu yeniden açabilir ya da numarayı bir arkadaşınıza söyleyip aynı oyunu oynamasını sağlayabilirsiniz.
Temel desteye konan kart geri alınır mı?
oyna.app'te hayır: temel destedeki bir kart sütuna ya da göze geri inmez. Fikrinizi değiştirirseniz Geri al düğmesiyle 500 adıma kadar geri gidebilirsiniz.
Kaynaklar
- FreeCell — Wikipedia (erişim: 23 Ekim 2026)
- FreeCell FAQ and links — Solitaire Laboratory (erişim: 23 Ekim 2026)
- Patience (game) — Wikipedia (erişim: 23 Ekim 2026)
- Freecell::Deal::MS — CPAN modül belgesi (#240 dağıtımı) (erişim: 22 Ekim 2026)
- The Winnability of Klondike Solitaire and Many Other Patience Games (arXiv:1906.12314, sürüm 5) (erişim: 22 Ekim 2026)