Tavla Kuralları: Başlangıç, Kırma, Toplama ve Mars
Son güncelleme:
Tavlada (backgammon) iki oyuncu 15'er pulu iki zarla 24 hane boyunca ilerletir. Rakibin tek pulunun üstüne gelirseniz onu kırarsınız; iki ya da daha çok rakip pulu olan haneye, yani kapıya, pul koyamazsınız. Çift atınca dört kez oynarsınız. Pullarının hepsini evine getirip ilk toplayan eli kazanır; Türk tavlasında rakip hiç pul toplamadıysa mars olur ve el 2 puan yazar.
Kısaca: tavla nasıl oynanır?
Tavlada (backgammon) iki oyuncu 15’er pulunu iki zarla tahtanın 24 hanesinde ilerletir; pullarının hepsini önce evine getirip sonra tahtadan ilk toplayan eli kazanır. Bu sayfa Türk tavlasını oyna.app’te oynandığı gibi anlatır.
- İki oyuncu birer zar atar; büyük atan başlar ve iki zarı yeniden atar.
- Zarların gösterdiği sayılar kadar pul ilerletirsiniz. Her zar ayrı bir hamledir; çift atarsanız dört kez oynarsınız.
- İki ya da daha çok rakip pulunun durduğu haneye, yani kapıya, pul koyamazsınız.
- Rakibin tek pulu olan haneye gelirseniz o pulu kırarsınız. Kırık pul rakibin evinden yeniden girmeden sahibi başka pul oynayamaz.
- 15 pulunuzun hepsi evinize gelince pullarınızı toplamaya başlarsınız.
- Pullarını ilk toplayan eli kazanır ve 1 puan yazar. Rakibi hiç pul toplamadıysa mars olur: 2 puan.
- Maç, seçilen puana (tek oyun, 2, 3 ya da 5) ilk ulaşan oyuncuyla biter.
Kurallar masadan masaya değişebilir. Küplü tavlanın, yani backgammon’un farkları ayrı bir bölümde; başka masalarda farklı oynanan noktalar sayfanın sonunda.
Tahta, pullar ve yön
Tavla tahtasında 24 hane vardır; ortadaki bölme tahtayı iki yarıya ayırır. Her oyuncunun 15 pulu vardır ve oyun iki zarla oynanır.
- Haneler: Bu sayfada haneler sizin tarafınızdan numaralanır: 1. hane sağ alt köşede, 24. hane sağ üst köşededir. oyna.app’te tahtanın üstünde numara yazmaz; ekran okuyucu, klavyeyle gezinirken haneleri “13. hane” gibi bu numaralarla okur.
- Eviniz: 1–6. haneler. Pullarınızı buradan toplarsınız.
- Rakibin evi: 19–24. haneler. Kırılan pulunuz oyuna buradan girer.
- Yön: Pullarınız 24. haneden 1. haneye doğru, saat yönünün tersine ilerler; hiçbir pul geri gitmez. Rakibinizin pulları aynı yolu ters yönde yürür ve onun evi sizin 19–24. hanelerinizdir. Yolun adım adım anlatımı: tavla hangi yöne oynanır?
- Telefonu dik tuttuğunuzda tahta yan dönebilir; pullarınız yine aynı yolu izler.
Başlangıç dizilişi:
| Hane (sizin numaranız) | Sizin pullarınız | Rakibin pulları |
|---|---|---|
| 24 | 2 | — |
| 19 | — | 5 |
| 17 | — | 3 |
| 13 | 5 | — |
| 12 | — | 5 |
| 8 | 3 | — |
| 6 | 5 | — |
| 1 | — | 2 |
Rakibinizin dizilişi sizinkinin aynısıdır; yalnızca onun numaralarıyla sayılır: onun 24. hanesi sizin 1. hanenizdir. Dizilişin resimli, adım adım anlatımı tavla dizilişi sayfasında.
Pip sayısı: Bütün pullarınızın toplanana kadar yürüyeceği hanelerin toplamıdır; 24. hanedeki bir pul 24, 6. hanedeki bir pul 6 sayılır. Başlangıçta iki tarafın pip sayısı da 167’dir: 2 × 24 + 5 × 13 + 3 × 8 + 5 × 6. Bir atış ortalama 8,17 hane yürütür: 36 olası atışın toplamı 294 hanedir ve 294 ÷ 36 ≈ 8,17. Çift atış dört kez oynandığı için hesaba dört katıyla girer; 6-6, 24 hane sayılır. oyna.app tahtanın yanında iki tarafın pip sayısını ve topladığı pul sayısını gösterir.
Oyuna kim başlar?
İki oyuncu birer zar atar; büyük zarı atan başlar. Zarlar eşit gelirse yeniden atılır.
- Türk tavlasında başlayan oyuncu iki zarı yeniden atar ve gelen zarı oynar. İlk atış çift de olabilir; bu yüzden bir el 21 farklı ilk atışla başlayabilir (6 çift ve 15 farklı ikili).
- Backgammon’da başlayan oyuncu açılışta atılan iki zarı oynar: siz 6, rakibiniz 3 attıysa 6-3 oynarsınız. İlk atış çift olamaz; 15 farklı açılış vardır.
Maçın her eli yeni dizilişle ve yeni bir açılış zarıyla başlar. oyna.app’te açılış zarları tahtanın iki yanında birer zar olarak görünür ve durum satırında “Siz başlıyorsunuz — 6’ya karşı 3” gibi bir yazı çıkar.
Zarlar ve hamle
Sıra size gelince iki zar atarsınız ve her zar ayrı bir hamledir. 5-2 attıysanız bir pulu 5 hane, bir pulu da 2 hane ilerletirsiniz; ikisi aynı pul da olabilir, farklı pullar da.
Bir pulu şu hanelere koyabilirsiniz:
| Hanede ne var? | Pul konur mu? |
|---|---|
| Hiçbir şey | Evet |
| Sizin pullarınız | Evet, sayı sınırı yok |
| Rakibin tek pulu | Evet; o pulu kırarsınız |
| Rakibin iki ya da daha çok pulu (kapı) | Hayır |
- Bir pulu iki zarla birden oynarsanız ara durak da kurala uymalıdır: 5-2 ile 7 hane giderken pulun önce duracağı hane (5 ya da 2 hane ileride) kapı olmamalıdır.
- İki zarı da oynamak zorundasınız. Yalnızca biri oynanabiliyorsa onu oynarsınız. İkisi ayrı ayrı oynanabiliyor ama ikisi birlikte oynanamıyorsa büyük zarı oynarsınız.
- Hiçbir zar oynanamıyorsa sıranız geçer. oyna.app’te zarlar iki saniye tahtada kalır ve “Bu zarlarla oynanacak hamle yok — sıranız geçiyor.” yazar.
oyna.app’te hamle yapmak:
- Sıranız gelince “Zar at”a basın.
- Bir pula, sonra işaretli bir haneye dokunun ya da pulu sürükleyin. İki zarın toplamı kadar gitmek için pulu doğrudan hedef haneye götürebilirsiniz.
- Fikrinizi değiştirirseniz “Geri al” ile o turdaki son hamlenizi geri alın.
- Turunuz bitince “Onayla”ya basın. “Otomatik onayla” açıksa tur kendiliğinden onaylanır.
Kurala uymayan bir hamlede tahta nedenini yazar: “Bu pul bu zarlarla oynayamaz.” ya da “Önce kırık pulunuzu içeri sokun.” gibi.
Çift atınca kaç kere oynanır?
Çift atınca, yani iki zar aynı sayıyı gösterince, o sayıyı dört kez oynarsınız. 4-4 attıysanız dört kez 4 hane ilerlersiniz: bir pulu 16 hane, iki pulu 8’er hane ya da dört pulu 4’er hane götürebilir, bunları karıştırabilirsiniz.
- Dört hamlenin hepsi oynanamıyorsa oynanabildiği kadarını oynarsınız.
- Bir atışta gidilebilecek en uzun yol düşeşle (6-6) 24 hanedir. Zarların adları, örneğin 6-5 için şeşbeş, tavla zar isimleri sayfasında.
- Bir atışın çift gelme ihtimali 6’da 1’dir (36 atışın 6’sı). Üst üste çift gelmesinin hesabı üst üste çift olasılığı sayfasında.
Kapı ve kapı almak
İki ya da daha çok pulunuzun durduğu haneye kapı denir. Rakibiniz kapınıza pul koyamaz; zarla oradan geçebilir ama orada duramaz. Bir haneye ikinci pulunuzu koyduğunuzda kapı almış olursunuz.
- Bir hanede tek başına duran pul kırılmaya açıktır: rakip üstüne gelirse onu kırar.
- Kapılar rakibin yolunu daraltır. Evinizde (1–6. haneler) ne kadar çok kapınız varsa rakibinizin kırık pulu o kadar zor girer. Aynısı size de olur: rakibiniz kendi evinde, yani sizin 19–24. hanelerinizde kapı aldıkça kırık pulunuzun girişi zorlaşır (tablo).
- Arka arkaya altı kapı, gerisinde kalan rakip pulunu tamamen durdurur: hiçbir zar altı haneyi birden atlatmaz.
Pulu kırmak ve kırık pul
Rakibin tek pulu olan haneye pul koyarsanız o pulu kırarsınız. Kırılan pul tahtanın ortasındaki bölmeye konur; turnuva kurallarında bu bölmeye köprü denir. Kırmak zorunlu değildir: kurala uyan her hamleyi seçebilirsiniz.
Kırık pulunuz varsa:
- Önce kırık pulunuzu oyuna sokmalısınız. Kırık pulunuz beklerken başka pul oynayamazsınız.
- Kırık pul rakibin evinden girer: 1 atarsanız 24. haneye, 6 atarsanız 19. haneye (25 − zar).
- Girilecek hane kapıysa o zarla giremezsiniz. Orada rakibin tek pulu varsa girerken onu kırarsınız.
- Kırık pul girince kalan zarı istediğiniz pulla oynarsınız. Birden çok kırık pulunuz varsa hepsi girmeden başka pul oynanmaz.
- Hiçbir zarla giremiyorsanız sıranız geçer.
Kırık pul kaç ihtimalle girer? Rakibin evinde k kapı varsa iki zar da kapalı bir haneyi gösterdiğinde giremezsiniz. Bunun ihtimali (k/6)², girme ihtimali 1 − (k/6)²’dir.
| Rakibin evindeki kapı | Giren atış (36’da) | Girme ihtimali |
|---|---|---|
| 0 | 36 | kesin girer |
| 1 | 35 | %97,2 |
| 2 | 32 | %88,9 |
| 3 | 27 | %75 |
| 4 | 20 | %55,6 |
| 5 | 11 | %30,6 |
| 6 | 0 | %0 |
Bu sayılar, oyna.app’in tavla motorunda 36 atışın her biri tek tek denenerek sayıldı.
Ev tamamen kapalıysa: Rakibin evinin altı hanesi de kapıysa Türk tavlasında zar atılmaz: oyna.app’te “Kırık pulunuz içeri giremiyor — sıranız geçiyor.” yazar ve sıra geçer. Backgammon’da zar yine atılır, giremeyince sıra geçer.
Vurup kaçmak (vur kaç): Bir pulu kırdıktan sonra aynı pulla kalan zarı oynayıp yola devam edebilirsiniz. oyna.app’te bu kendi evinizde de serbesttir; bazı masalarda serbest değildir (farklar).
Toplama
15 pulunuzun hepsi evinize (1–6. haneler) gelince pullarınızı tahtadan toplamaya başlarsınız. Bunun için kırık pulunuz olmamalı, evin dışında pulunuz kalmamalıdır.
- Zarın gösterdiği haneden bir pul toplarsınız: 4 attıysanız 4. haneden.
- O hanede pulunuz yoksa ve daha yüksek bir hanede pulunuz varsa o zarı ev içinde oynarsınız. 6. ve 5. hanelerde pulunuz varken 3 attıysanız 6’dan 3’e ya da 5’ten 2’ye oynarsınız.
- Zar en yüksek pulunuzun hanesinden büyükse en yüksek hanedeki pulu toplarsınız. En yüksek pulunuz 4. hanedeyken 6 attıysanız 4. haneden toplarsınız.
- Toplayabilecekken pulu ev içinde ilerletmek de serbesttir.
- Toplarken pulunuz kırılırsa toplamaya ara verirsiniz. Kırık pul girer ve evinize kadar gelir; sonra toplamaya devam edersiniz.
Topladığınız pullar sağdaki toplama yerine gider. 15. pulunu ilk toplayan eli kazanır.
Mars nedir, kaç puan?
Mars, siz 15 pulunuzu topladığınızda rakibinizin henüz hiç pul toplamamış olmasıdır. Türk tavlasında mars 2 puan yazar, normal kazanılan el 1 puandır; Türk tavlasında bundan büyük bitiş yoktur.
| Eli nasıl kazandınız? | Türk tavlası | Backgammon |
|---|---|---|
| Rakip en az bir pul topladı | 1 | 1 × küp |
| Rakip hiç pul toplamadı (mars) | 2 | 2 × küp |
| Rakip hiç pul toplamadı; kırık pulu var ya da sizin evinizde pulu kaldı (katmerli mars) | 2 | 3 × küp |
- Mars olmamak için tek bir pul toplamanız yeter.
- Backgammon’daki 2 puanlık bitişe İngilizcede gammon, 3 puanlık bitişe backgammon denir. oyna.app’in Türkçe ekranı bunları mars ve katmerli mars diye yazar; turnuva kurallarında da “mars veya katmerli mars” geçer.
- Mars maçın skoruna 2 puan olarak eklenir. 5 puanlık maçta skor siz 3, rakibiniz 4 iken bir mars yaparsanız skor 5–4 olur ve maçı kazanırsınız.
- Eli bırakırsanız da mars yazılabilir (aşağıda).
Eli ya da maçı bırakmak
oyna.app’te “Teslim ol” düğmesiyle eli ya da maçı bırakmayı teklif edebilirsiniz; tek oyunluk maçta yalnız “Bu eli bırak” çıkar. Sıra sizde olmasa da teklif edebilirsiniz.
- Bu eli bırak: Rakibiniz kabul ederse eli o kazanır. Hiç pul toplamadıysanız 2 puan (mars), en az bir pul topladıysanız 1 puan yazılır. Backgammon’da pul topladıysanız 1 × küp; toplamadıysanız kırık pulunuz varsa ya da rakibin evinde pulunuz kaldıysa 3 × küp, yoksa 2 × küp yazılır.
- Maçı bırak: Rakibiniz kabul ederse maçı o kazanır.
Teklifin değeri menüde yazar: ”(−2 · mars)” gibi. Rakibiniz teklifi kabul edebilir ya da reddedebilir. Reddederse oyun sürer ve o tur bitene kadar yeniden teklif edemezsiniz.
Tavla kaç puanda biter? Puanlama ve maç
Tavla maçı puana oynanır: seçilen puana ilk ulaşan ya da onu geçen oyuncu maçı kazanır. Her eli kazanan Türk tavlasında 1 ya da 2 puan yazar. Backgammon’da el 1, 2 ya da 3 puan yazar ve bu sayı küple çarpılır (mars). Buradaki puan maçın skorudur; hesabınızdaki oyun puanı ayrı bir şeydir.
oyna.app’te “Maç uzunluğu” seçenekleri tek oyun, 2, 3 ve 5 puandır; varsayılan 5. Türk tavlasında bir el en fazla 2 puan yazdığından 5 puanlık maç puanla en az 3 elde biter. Biri maçı bırakırsa (teslim) ya da online masada süre veya bağlantı yüzünden kaybederse (süre) maç daha erken biter.
Örnek: 5 puanlık maç, Türk tavlası
| El | Ne oldu? | Skor (siz–rakip) |
|---|---|---|
| 1 | Siz normal kazandınız | 1–0 |
| 2 | Rakibiniz mars yaptı | 1–2 |
| 3 | Siz mars yaptınız | 3–2 |
| 4 | Siz normal kazandınız | 4–2 |
| 5 | Rakibiniz normal kazandı | 4–3 |
| 6 | Siz mars yaptınız | 6–3, maç sizin |
- Skor seçilen puanı geçebilir; maç yine o el biter.
- Her el yeni dizilişle başlar, skor sürer. Maç bitince yeni maç 0–0 başlar.
Backgammon: küp ve Crawford
Backgammon (oyna.app’te “Backgammon (küplü)”) Türk tavlasıyla aynı tahtada, aynı dizilişle ve aynı hamle kurallarıyla oynanır. Bazı Türkçe kaynaklar bu oyuna “modern tavla” der; turnuva kurallarında ise “vidolu (küplü) tavla” adı geçer. Varyantı oyun sayfasındaki “Varyant” seçiminden açabilirsiniz. Farklar şunlar:
| Türk tavlası | Backgammon | |
|---|---|---|
| İlk hamle | Başlayan iki zarı yeniden atar; çift gelebilir | Başlayan açılış zarlarını oynar; çift olmaz |
| Katlama küpü | Yok | Var: 2, 4, 8 … 64 |
| En büyük bitiş | Mars: 2 puan | Katmerli mars: 3 × küp |
| Ev tamamen kapalıyken | Zar atılmadan sıra geçer | Zar atılır, giremeyince sıra geçer |
| Crawford eli | Yok | Var |
Küp (katlama):
- Sıra sizdeyken, zar atmadan önce “Katla”ya basabilirsiniz. Küp ortadaysa ya da sizdeyse katlayabilirsiniz; küp rakibinizdeyse katlayamazsınız.
- Rakibiniz “Al” derse küpün değeri iki katına çıkar ve küp ona geçer. Oyun sürer; siz zarınızı atarsınız.
- Rakibiniz “Pas” derse eli kaybeder ve küpün katlanmadan önceki değeri kadar puan yazılır: küp 1’deyken katladıysanız 1 puan, 2’deyken katladıysanız 2 puan.
- Elin sonunda kazanılan puan küple çarpılır: küp 4’teyken mars 8, katmerli mars 12 puandır.
- Küp en fazla 64’e çıkar. Küp hiç katlanmamış olsa da mars ve katmerli mars sayılır.
Crawford kuralı: Oyunculardan biri maçı kazanmaya 1 puan kalınca (5 puanlık maçta 4’e gelince) sonraki el küpsüz oynanır; ekranda “Crawford eli” yazar. Ondan sonraki ellerde küp yeniden kullanılır. Tek oyunluk maçta Crawford eli yoktur.
Online masada süre
Online masada her karar için 30 saniyeniz vardır. Zar atmak bir karardır; o turun bütün pul hareketleri ve geri almaları da tek bir karardır. Katlamaya ya da bir teslim teklifine cevap vermek ayrı birer karardır.
- 30 saniye biterse maç boyunca kullanabileceğiniz 90 saniyelik ek süreniz işlemeye başlar.
- Ek süre de biterse sıranız sizin yerinize kendiliğinden oynanır: zarınız atılır ya da basit bir hamle seçilir. Size yapılmış bir teslim teklifi kabul edilmiş sayılır.
- Üst üste iki kez süreniz biterse maçı kaybetmiş sayılırsınız. Arada kendiniz oynadığınız her hamle bu sayımı sıfırlar.
- Bağlantınız koparsa yeriniz 60 saniye korunur; bu sırada saatiniz işlemeye devam eder. Dönmezseniz maçı kaybetmiş sayılırsınız.
Bilgisayara karşı oyunda süre sınırı yoktur.
Temel sorular
| Soru | Cevap |
|---|---|
| Tavla kaç kişi oynanır? | İki kişi. |
| Kaç pul, kaç zar var? | Her oyuncunun 15 pulu vardır; oyun iki zarla, 24 haneli tahtada oynanır. |
| Tavla hangi yöne oynanır? | Pullarınız 24. haneden 1. haneye, saat yönünün tersine ilerler; rakibinizinkiler ters yönde (yönün anlatımı). |
| Pul geri gider mi? | Hayır. Kırılan pul ortadaki bölmeye konur ve rakibin evinden yeniden girer. |
| Bir haneye kaç pul konur? | Kendi pullarınızdan istediğiniz kadar. Rakibin iki ya da daha çok pulu olan haneye pul konmaz. |
| Pul kırmak zorunlu mu? | Hayır. Kurala uyan her hamleyi seçebilirsiniz. |
| Zarlardan biri oynanmıyorsa? | Oynanabileni oynarsınız. İkisi ayrı ayrı oynanıyor ama birlikte oynanmıyorsa büyüğünü oynarsınız. Hiçbiri oynanmıyorsa sıra geçer. |
| Kapının üstünden geçilir mi? | Evet, zarla üstünden geçebilirsiniz. Ama iki zarı tek pulla oynarken ara durak kapı olamaz (hamle). |
| Kırık pul giremezse ne olur? | O tur başka pul oynayamazsınız; sıra rakibe geçer (kırık pul). |
| Kırık pulum varken toplayabilir miyim? | Hayır. Önce kırık pul girmeli ve evinize dönmelidir (toplama). |
Kurallar masaya göre değişir
Tavla her masada aynı oynanmaz; oturmadan önce kuralları konuşmak tartışmayı baştan önler. oyna.app’te kurallar bu sayfadaki gibidir. Başka masalarda şu farklarla karşılaşabilirsiniz:
- Kendi evinizde vurup kaçmak: Bazı geleneksel kural anlatımlarında kendi evinizde vurup kaçmak yoktur. oyna.app’te serbesttir.
- Maçın biçimi: Bazı anlatımlarda tavla 5 el oynanır ve en az 3 eli kazanan oyunu alır. oyna.app’te maç puana oynanır ve mars 2 puan sayılır.
Oynayarak öğrenin
Kurallar en çabuk tahtada oturur. Tavlayı açın ve önce bilgisayara karşı birkaç el oynayın: kurala uymayan hamlede tahta nedenini yazar, “Geri al” ile hamlenizi değiştirebilirsiniz. Küplü oyunu denemek için aynı sayfada “Backgammon (küplü)” seçin. Tavladan sonra satranca ya da 101 okeye de göz atabilirsiniz; kuralları satranç kuralları ve 101 okey kuralları sayfalarında.
Kurallar kısaca
| Tahta ve pullar | 24 hane, her oyuncuya 15 pul, iki zar |
|---|---|
| Başlangıç dizilişi | Sizin numaralarınızla 24. hanede 2, 13. hanede 5, 8. hanede 3, 6. hanede 5 pul |
| Pip sayısı | Başlangıçta iki taraf için de 167 |
| Açılış | Birer zar atılır, büyük atan başlar; Türk tavlasında başlayan iki zarı yeniden atar, backgammon'da açılış zarlarını oynar |
| Çift zar | Dört kez oynanır |
| Zar kuralı | İki zar da oynanır; yalnız biri oynanabiliyorsa o, ikisi ayrı ayrı oynanıyor ama birlikte oynanmıyorsa büyüğü |
| Kırık pul | Önce girer; n atınca 25 − n. haneye (rakibin evi, 19–24) |
| Ev tamamen kapalıyken | Türk tavlasında zar atılmadan sıra geçer; backgammon'da zar atılır, giremeyince sıra geçer |
| Toplama | 15 pul evdeyken; zarın hanesinden, zar en yüksek pulun hanesinden büyükse en yüksek haneden |
| Mars | Türk tavlasında 2 puan, en büyük bitiş; backgammon'da mars 2, katmerli mars 3, küple çarpılır |
| Maç uzunluğu | Tek oyun, 2, 3 ya da 5 puan; varsayılan 5 |
| Online süre | Her karar için 30 saniye, maç boyunca 90 saniye ek süre |
Sık sorulan sorular
Tavlada mars kaç puan?
Türk tavlasında mars 2 puandır: siz 15 pulunuzu toplarken rakibiniz hiç pul toplamamışsa el 2 puan yazar, normal kazanılan el 1 puandır. Backgammon'da mars 2, katmerli mars 3 puandır ve ikisi de küple çarpılır.
Tavlada çift atınca kaç kere oynanır?
Dört kez. 5-5 attıysanız dört kez 5 hane oynarsınız; bu dört hamleyi tek pula ya da birkaç pula dağıtabilirsiniz. Dördü birden oynanamıyorsa oynanabildiği kadarını oynarsınız.
Tavlada ilk kim başlar?
İki oyuncu birer zar atar ve büyük atan başlar; zarlar eşit gelirse yeniden atılır. Türk tavlasında başlayan oyuncu iki zarı yeniden atar, ilk atışı çift de olabilir. Backgammon'da başlayan, açılışta atılan iki zarı oynar.
Kırık pul nereden girer?
Rakibin evinden, yani sizin 19–24. hanelerinizden girer: 1 atarsanız 24. haneye, 6 atarsanız 19. haneye. Kırık pulunuz girmeden başka pul oynayamazsınız; girilecek hane kapıysa o zarla giremezsiniz.
Tavla kaç puanda biter?
Maç, seçilen puana ilk ulaşan ya da onu geçen oyuncuyla biter. oyna.app'te seçenekler tek oyun, 2, 3 ve 5 puandır; varsayılan 5. Türk tavlasında bir el en fazla 2 puan yazdığı için 5 puanlık maç puanla en az 3 elde biter. Biri maçı bırakırsa ya da online masada süre veya bağlantı yüzünden kaybederse maç daha erken biter.
Toplarken pulum kırılırsa ne olur?
Toplamaya ara verirsiniz. Kırık pul önce rakibin evinden girer ve evinize kadar gelir; 15 pulunuz yeniden evinizde ya da toplanmış olunca toplamaya devam edersiniz. Daha önce topladığınız pullar toplanmış sayılır.
Kaynaklar
- Tavla — Vikipedi (erişim: 22 Ekim 2026)
- Tavla — Wikipedia (İngilizce) (erişim: 23 Ekim 2026)
- Türkiye Tavla Birliği — Turnuva Kuralları (erişim: 23 Ekim 2026)
- TDK Güncel Türkçe Sözlük — düşeş (erişim: 23 Ekim 2026)
- TDK Güncel Türkçe Sözlük — şeşbeş (erişim: 23 Ekim 2026)
İlgili sayfalar
- Tavla Dizilişi (Erkek Tavlası): Pullar Nasıl Dizilir, Nereye Toplanır?
- Tavla Zar İsimleri ve Anlamları: Hepyekten Düşeşe
- Tavlada Zar Hep Rakibe mi Geliyor? Üst Üste Çiftin Gerçek İhtimali (Hesaplayıcı)
- Tavla
- Satranç Kuralları: Taşlar, Rok, Geçerken Alma, Terfi, Mat ve Pat
- 101 Okey Kuralları ve Cezaları: Açma, İşleme, Bitiş Türleri